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	<title>Sophie Lavaud</title>
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		<title>Centre-Lumière-Bleu, activation par l&#8217;IA ré-générative</title>
		<link>https://sophielavaud.art/centre-lumiere-bleu-reactivation-par-lia-generative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 13:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Art digital à partir de 1994]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Exode &#8211; Nous avons quitté la Terre (2025) Exode — Nous avons quitté la Terre est une série qui prolonge l’installation Centre-Lumière-Bleu (1995) à travers les technologies contemporaines d’intelligence artificielle générative. À l’origine de cette œuvre, il y a un déplacement — à la fois physique et intime. Le tableau initial a été réalisé à l’issue d’un voyage en voilier, entre ciel et mer, dans un moment de bascule où s’entremêlaient une forme de vertige existentiel et une conscience aiguë des transformations du monde vivant. Déjà, se dessinait le désir de quitter la Terre — à la fois comme échappée &#8230; </p>
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									<h4 data-start="1187" data-end="1328"><strong>Exode &#8211; Nous avons quitté la Terre (2025)</strong></h4><p><i>Exode — Nous avons quitté la Terre</i> est une série qui prolonge l’installation <a href="https://sophielavaud.art/centre-lumiere-bleu-realite-virtuelle/" target="_blank" rel="noopener"><i>Centre-Lumière-Bleu</i></a> (1995) à travers les technologies contemporaines d’intelligence artificielle générative.</p><p>À l’origine de cette œuvre, il y a un déplacement — à la fois physique et intime. Le tableau initial a été réalisé à l’issue d’un voyage en voilier, entre ciel et mer, dans un moment de bascule où s’entremêlaient une forme de vertige existentiel et une conscience aiguë des transformations du monde vivant.</p><p>Déjà, se dessinait le désir de quitter la Terre — à la fois comme échappée mentale et comme réponse à une inquiétude profonde face à la dégradation des écosystèmes, ce que l’on nomme aujourd’hui éco-anxiété ou solastalgie, à l’ère de l’Anthropocène.</p><p>Cette série réactive aujourd’hui cette expérience à travers un modèle d’intelligence artificielle entraîné à partir des données visuelles de <a href="https://sophielavaud.art/centre-lumiere-bleu-realite-virtuelle/" target="_blank" rel="noopener"><i>Centre-Lumière-Bleu</i></a>. Un alias a été développé via la plateforme Alias.Studio, permettant de générer de nouvelles images qui en constituent à la fois la mémoire, le prolongement et la transformation.</p><p>Les formes qui émergent semblent flotter dans un espace sans gravité, entre matière et énergie, évoquant des fragments de mondes en dispersion, des paysages en mutation ou des vestiges d’un territoire quitté.</p><p>L’œuvre ne représente pas un exode : elle en rejoue le processus. Elle met en tension l’origine terrestre de l’image et sa projection dans un ailleurs généré, où les repères se dissolvent et où la perception se reconfigure.</p><p>Il ne s’agit pas simplement de produire de nouvelles images, mais de <b>régénérer une œuvre</b> et de la faire évoluer dans le temps, à travers ses différentes incarnations technologiques — de la peinture à l’installation interactive, jusqu’aux formes génératives issues de l’apprentissage machine.</p><p><i>Exode</i> devient ainsi une traversée : celle d’une œuvre, d’un regard, et peut-être d’un monde en transformation.</p>								</div>
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		<title>Conférence « IA et création : encoder, décoder, surcoder… », Centre Sorbonne, Amphithéâtre Bachelard, Paris &#8211; 13/06/2025 à 18h10</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 17:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rendez-vous vendredi 13 juin 2025 à La Sorbonne pour « IA et création : encoder, décoder, surcoder… » où Sophie Lavaud intervient sur le thème « Agentivité, IA et création artistique ». Propos de Sophie Lavaud :« Venez découvrir mon processus de création avec l’IA. Dès 2003 en résidence à Grenoble à la Villa Media, j&#8217;intègre ce qu&#8217;on appelle « l’IA distribuée » dans mes créations artistiques. Une IA propre, éthique et qui repose sur un principe de décentralisation, que j’ai découverte grâce à Yves Demazeau, directeur de recherche au CNRS et ex-Président de l’AFIA (Association Française d’Intelligence Artificielle). C’est &#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2927" class="elementor elementor-2927" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Rendez-vous vendredi 13 juin 2025 à La Sorbonne pour « IA et création : encoder, décoder, surcoder… » où Sophie Lavaud intervient sur le thème « Agentivité, IA et création artistique ».</p><p>Propos de Sophie Lavaud :« Venez découvrir mon processus de création avec l’IA. Dès 2003 en résidence à Grenoble à la Villa Media, j&rsquo;intègre ce qu&rsquo;on appelle « l’IA distribuée » dans mes créations artistiques. Une IA propre, éthique et qui repose sur un principe de décentralisation, que j’ai découverte grâce à Yves Demazeau, directeur de recherche au CNRS et ex-Président de l’AFIA (Association Française d’Intelligence Artificielle). C’est à partir de ce moment que j’ai commencé à intégrer ce type d’IA (les Systèmes Multi-Agents) dans mes oeuvres, notamment pour la réalisation de mon projet <a href="https://sophielavaud.art/matrice-active/" target="_blank" rel="noopener">Matrice Active</a>. J’ai continué avec <a href="https://sophielavaud.art/projet-emergilience-2016/" target="_blank" rel="noopener">Emergilience</a> et aujourd’hui, depuis ma rencontre avec les fondateurs d’Alias Studio @aliasbyalien qui permettent à des artistes d’entrainer des modèles d’IA avec leurs propres données artistiques, j’ai intégré à mes oeuvres l’IA générative. » </p><p>Entrée gratuite dans la limite des places disponibles. Inscription auprès de Alexandra Boucherifi-Kornmann : <a href="mailto:alexboucherifi@yahoo.fr" target="_blank" rel="noopener">alexboucherifi@yahoo.fr</a></p><p>Pour en savoir plus sur l’événement : <a href="https://www.pantheonsorbonne.fr/evenements/ia-et-creation-encoder-decoder-surcoder...-0" target="_blank" rel="noopener">https://www.pantheonsorbonne.fr/evenements/ia-et-creation-encoder-decoder-surcoder&#8230;-0</a></p><p>Direction scientifique : Olga Kisseleva et Alexandra Boucherifi-KornmannDates : 13 et 14 juin 2025</p><p>Lieu : Centre Sorbonne, 7 rue de La Sorbonne, Amphithéâtre Bachelard</p><p class="p6">•compte OpenSea de Sophie Lavaud où ses Tableaux-Systèmes dynamiques ont été inscrits sur la blockchain sous forme de NFT:</p><p class="p1">•<a href="https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud" target="_blank" rel="noopener">https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud </a></p><p class="p6">• dernière publication de Sophie Lavaud :</p><p class="p1">•<a href="https://www.openscience.fr/Emergilience-II" target="_blank" rel="noopener">https://www.openscience.fr/Emergilience-II</a></p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/conference-ia-et-creation-encoder-decoder-surcoder-centre-sorbonne-amphitheatre-bachelard-paris-13-06-2025-a-18h10/">Conférence « IA et création : encoder, décoder, surcoder… », Centre Sorbonne, Amphithéâtre Bachelard, Paris &#8211; 13/06/2025 à 18h10</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<title>FOREST Fred, « De la peinture au virtuel ou l’art du voyage initiatique », Revue Epiphaneia n°2, avril 1997.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 00:52:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La trajectoire de Sophie LAVAUD la mène aujourd’hui à occuper une place particulière dans l’histoire de la peinture française des années soixante jusqu’à nos jours. Après avoir travaillé, sur des toiles de facture abstraite, le corps en mouvement, sa quête réside dans la gageure de saisir le moment d’instabilité, imprévisible, où une chose en devient une autre: l’instant de bascule et de passage, dans lequel la vigilance trompée de nos sens fixe une image, alors que ce qui doit être capté pour Sophie LAVAUD – si ténue soit-elle – c’est l’essence même d’un mouvement en cours. L’immobilité trompeuse de sa &#8230; </p>
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									<p>La trajectoire de Sophie LAVAUD la mène aujourd’hui à occuper une place particulière dans l’histoire de la peinture française des années soixante jusqu’à nos jours. Après avoir travaillé, sur des toiles de facture abstraite, le corps en mouvement, sa quête réside dans la gageure de saisir le moment d’instabilité, imprévisible, où une chose en devient une autre: l’instant de bascule et de passage, dans lequel la vigilance trompée de nos sens fixe une image, alors que ce qui doit être capté pour Sophie LAVAUD – si ténue soit-elle – c’est l’essence même d’un mouvement en cours.</p><p>L’immobilité trompeuse de sa peinture se réfère à sa propre expérience vécue en mer, sur un frêle esquif, où elle a été confrontée à l’immensité liquide: une expérience qui marquera pour toujours sa façon d’appréhender ( de sentir ) le monde qui l’entoure dans un univers où les repères ne sont finalement pas des repères, car ils sont soumis eux-mêmes, les uns par rapport aux autres, à des déplacements, qui mettent directement en cause la position que l’observateur occupait jadis, comme un « lieu » sûr, dont il était inexpugnable.</p><p>Dans sa peinture comme sur l’océan il n’y a pas de centre! Ou, plus exactement, le centre est là où nous avons décidé de le circonscrire.</p><p>Les méduses nous en administrent l’éclatante leçon, en nous signifiant, depuis leur apparition au quaternaire que nos racines peuvent être, aussi, mobiles et flottantes…</p><p>Comme Matisse a su nous enseigner que rien n’existe sans la lumière, les murs de lumière que le soleil bâtit, de haut en bas, dans l’épaisseur de la mer, on les retrouve comme des parois transparentes et superposées dans la vision de Sophie LAVAUD. Bien qu’elle se prétende toujours peintre, Sophie LAVAUD a parfaitement compris, comme le dit Jean-Louis Weisberg [1] que les nouvelles technologies nous offrent aujourd’hui: » un nouveau régime de visibilité « . L’interactivité rompt avec la fixité, la stabilité, l’immuabilité des représentations…</p><p>Tout en maintenant un élément subjectif indispensable pour la « chose » art, l’image interactive sollicite l’intervention de l’observateur, la multiplication à l’infini des points de vue et des parcours. Dans la picturalité « immatérielle », tous les voyages deviennent possibles sur la surface des océans, comme dans leurs profondeurs infinies.</p><p>L’infographie donne existence sous nos yeux à des espaces paradoxaux où il nous devient impossible désormais de distinguer, non seulement l’intérieur de l’extérieur, mais comment, dans le mouvement, nous circulons de l’un à l’autre.</p><p>C’est parce que la simulation et les espaces virtuels nous proposent de nouvelles formes de visibles que Sophie LAVAUD, jamais sans se renier, passe naturellement de l’autre côté de la peinture.</p><p>Ayant fait de sa propre banque d’images picturales la matière première de sa recherche informatique, l’artiste ne fait ici que poursuivre sa même quête à travers des outils différents, poussée par une nécessité qui la dépasse: la nécessité d’un absolu et d’une dimension spirituelle sans lesquels l’art ne serait qu’un artisanat de luxe.</p><p style="text-align: right;">Fred FOREST<br />Professeur d’Université<br />Titulaire de la Chaire des Sciences de l’Information et de la Communication de l’université de Nice-Sophia-Antipolis</p><p><em>[1] Maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université de Paris XIII.</em></p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/de-la-peinture-au-virtuel-ou-lart-du-voyage-initiatique-fred-forest/">FOREST Fred, « De la peinture au virtuel ou l’art du voyage initiatique », Revue Epiphaneia n°2, avril 1997.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<item>
		<title>BUREAUD Annick, Catalogue de l’exposition « Art virtuel. Créations interactives et multisensorielles », Beaux Arts Magazine, déc. 1998, p.16.</title>
		<link>https://sophielavaud.art/annick-bureaud-catalogue-de-lexposition-art-virtuel-creations-interactives-et-multisensorielles-beaux-arts-magazine-dec-1998-p-16/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 13:25:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>« Les peintres travaillent une matière solide et palpable qui s’étale en couches sur la toile. Vibrante, cette matière reste imperméable: nous ne pouvons pénétrer le tableau. Ouvrir cet espace a été la quête d’un certain nombre d’artistes du XXème siècle comme Kandinski, Moholy-Nagy, Schöffer… Centre-Lumière-Bleu de Sophie Lavaud explore cette possibilité qu’offrent les technologies numériques. L’origine de cette installation de réalité virtuelle est un tableau de l’artiste. Cette oeuvre a été numérisée, puis restructurée en 6 strates dont l’architecture correspond à un hexagramme du Yi-King. Muni d’un capteur, le public se déplace dans l’espace physique et, simultanément, dans l’espace &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/annick-bureaud-catalogue-de-lexposition-art-virtuel-creations-interactives-et-multisensorielles-beaux-arts-magazine-dec-1998-p-16/">BUREAUD Annick, Catalogue de l’exposition « Art virtuel. Créations interactives et multisensorielles », Beaux Arts Magazine, déc. 1998, p.16.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2835" class="elementor elementor-2835" data-elementor-post-type="post">
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									<p>« Les peintres travaillent une matière solide et palpable qui s’étale en couches sur la toile. Vibrante, cette matière reste imperméable: nous ne pouvons pénétrer le tableau. Ouvrir cet espace a été la quête d’un certain nombre d’artistes du XXème siècle comme Kandinski, Moholy-Nagy, Schöffer… Centre-Lumière-Bleu de Sophie Lavaud explore cette possibilité qu’offrent les technologies numériques. L’origine de cette installation de réalité virtuelle est un tableau de l’artiste. Cette oeuvre a été numérisée, puis restructurée en 6 strates dont l’architecture correspond à un hexagramme du Yi-King. Muni d’un capteur, le public se déplace dans l’espace physique et, simultanément, dans l’espace virtuel du tableau, en une sorte de voyage au sein de l’oeuvre.</p><p>La science nous a appris que la matière possède plusieurs états (solide, liquide et gazeux) et qu’elle n’est pas toujours « visible »: il en est ainsi des électrons et des atomes qui constituent les éléments de base de l’univers. Elle établit également un rapport étroit entre la matière et l’énergie. Centre-Lumière-Bleu donne moins forme à une matière qu’elle ne travaille l’énergie, énergie d’une nature vivante par opposition à une nature morte, pour reprendre les termes de Sophie Lavaud. Cette installation interactive met en scène le passage d’une culture à une autre, le parcours du spectateur de la solidité à la fluidité, de la finitude de la toile à l’infini des parcours. Le public n’est plus face à une représentation d’un objet ou de la nature mais dans l’action de (re)créer un environnement, sans cesse changeant et renouvelé, par son déplacement dans l’oeuvre.<br />Plasticienne, Sophie Lavaud s’est tournée vers l’image numérique en 1986. Le corps, dans sa relation à l’espace a toujours été au coeur de ses préoccupations (dans sa pratique du théâtre, de la danse mais aussi des arts martiaux comme le taïchindo). Avec Centre-Lumière-Bleu, elle organise la confrontation du corps du public-participant avec ses émotions, avec la perception de la vibration de la lumière du tableau devenu « matière-énergie ».</p><p>Centre-Lumière-Bleu invite à la méditation, à une action qui n’est pas seulement une agitation désordonnée, mais fondée sur une écoute de « l’extérieur » pour en trouver l’écho à l’intérieur de soi. »</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/annick-bureaud-catalogue-de-lexposition-art-virtuel-creations-interactives-et-multisensorielles-beaux-arts-magazine-dec-1998-p-16/">BUREAUD Annick, Catalogue de l’exposition « Art virtuel. Créations interactives et multisensorielles », Beaux Arts Magazine, déc. 1998, p.16.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<title>GACONGNE Claire, « Les femmes et l’art technologique », Revue Lunes n° 10, janv. 2000</title>
		<link>https://sophielavaud.art/les-femmes-et-lart-technologique-claire-gacongne-revue-lunes-n-10-janv-2000/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 13:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le visiteur commence par pénétrer dans une pièce sombre, sur le mur de laquelle une peinture lumineuse et pixélisée est projetée. Elle représente un espace bleu, sans limites tangibles, dans lequel se superposent et se détachent des nuées blanches. Puis il met un capteur, et à partir de ce moment-là, dès qu’il se déplace dans l’espace public, il se déplace aussi dans l’espace virtuel projeté. Le spect-« acteur » évolue dans les différentes couches de la peinture de Sophie Lavaud. À un moment donné, lorsqu’il s’approche d’une forme libre, en spirale, il déclenche un événement sonore et visuel qui est &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/les-femmes-et-lart-technologique-claire-gacongne-revue-lunes-n-10-janv-2000/">GACONGNE Claire, « Les femmes et l’art technologique », Revue Lunes n° 10, janv. 2000</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2819" class="elementor elementor-2819" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Le visiteur commence par pénétrer dans une pièce sombre, sur le mur de laquelle une peinture lumineuse et pixélisée est projetée. Elle représente un espace bleu, sans limites tangibles, dans lequel se superposent et se détachent des nuées blanches. Puis il met un capteur, et à partir de ce moment-là, dès qu’il se déplace dans l’espace public, il se déplace aussi dans l’espace virtuel projeté. Le spect-« acteur » évolue dans les différentes couches de la peinture de Sophie Lavaud. À un moment donné, lorsqu’il s’approche d’une forme libre, en spirale, il déclenche un événement sonore et visuel qui est intégré au programme informatique. Dans l’espace d’une pièce, il se promène dans l’univers sans fin d’une peinture virtuelle.</p><p>Lunes : – Sophie, tu as finalisé et abouti Centre – Lumière – Bleu dans sa deuxième version. Sur quel projet travailles-tu actuellement ?</p><p>S. L : – Mon nouveau projet va s’inspirer de l’œuvre de Thérèse d’Avila le Château Intérieur ou les Demeures. Elle y décrit avec beaucoup de style un espace de vision et un espace poétique. Il est constitué de sept demeures où se confondent le haut et le bas et où l’apesanteur détourne ses lois : on peut se déplacer sur les côtés comme au sol. Je trouve que c’est un sujet très riche et très intéressant à exploiter avec un ordinateur car l’univers virtuel est dépourvu de lois physiques.</p><p>Lunes : – Sous quelle forme vas-tu le réaliser ? As-tu l’intention d’utiliser le logiciel d’architecture intérieure de Michel Bret tels qu’Anyflo qui permet la création d’espace tridimensionnel mêlant intérieur et extérieur, haut et bas à la manière des dessins d’Esher. Ou bien envisages-tu quelque chose de plus complexe qui fasse intervenir la proprioception comme dans Centre – Lumière – Bleu ?</p><p>S. L : Au regard de ma dernière installation, j’ai observé la façon dont les spectateurs se sont appropriés mon œuvre ; il y a eu des déceptions ou des difficultés pour certains, pas tous. Alors maintenant je voudrais faire quelque chose qui soit à la fois pédagogique autour de l’œuvre de Thérèse d’Avila et en même temps, je désirerais donner les moyens aux gens de s’approprier mon interprétation du Château Intérieur. Car sans l’interprétation de l’artiste et sans subjectivité, il n’y a pas de projet artistique.</p><p>» Les demeures de l’être » seront modélisées. Mais mon projet est bien plus vaste qu’une série d’images de synthèse. Je prévois d’utiliser un support Cd-Rom et un site Web pour faire partager à un maximum de gens ce que Thérèse d’Avila a mis dans ses textes.</p><p>J’espère travailler avec Mercedes Allendesalazar, qui a écrit un essai philosophique très intéressant sur le Château de Thérèse d’Avila[1]. Je pense à une autre femme pour la musique : Kaija Saariaho[2].</p><p>Je souhaite créer un univers tridimensionnel interactif de l’interprétation de Thérèse d’Avila. Par ailleurs, mon Cd-Rom pourrait être un prototype de base qui proposerait un axe de recherches avec la possibilité ultérieure de remplacer Thérèse d’Avila par n’importe quel auteur, ce qui pourrait être très utile dans le domaine éducatif et dans un programme scolaire. Et j’envisage d’essayer de développer des outils d’apprentissage différents et complémentaires d’un livre ou d’une vidéo, soit pour visualiser l’œuvre d’un auteur, soit pour donner corps à des théories dans le domaine scientifique.</p><p>Lunes : Pourquoi l’interactivité a-t-elle une place si importante pour toi ?</p><p>S. L. : Je voudrais donner aux gens des outils d’expressions de manière à ce que l’interactivité soit pensée comme quelque chose qui leur permette de s’exprimer et de percevoir par eux-mêmes, à tous les niveaux, en synthèse, en simulation par rapport à cet espace que je ne veux pas uniquement visuel. Je perçois vraiment que les arts technologiques doivent s’orienter maintenant sur les cinq sens du corps et doivent utiliser les nouveaux moyens de les simuler, de les synthétiser afin que les spect-« acteurs » soient en mesure, non seulement d’expérimenter visuellement l’interprétation de l’artiste, mais aussi de s’approprier, outre sa vision, sa perception.</p><p>J’aimerais faire maintenant quelque chose de plus écrit au niveau de l’interactivité. Le principe resterait le même que pour Centre-Lumière-Bleu mais l’univers ne serait plus frontal. Il se situerait dans un cube ou une sphère. Il serait dynamique et aurait une vie propre, indépendante de toute interaction. Les différentes strates auront des tâches pré-programmées. Je souhaiterais que l’interaction ne se fasse pas dans un seul lieu physique. Ce sera de toutes façons un travail d’équipe qui fera intervenir autour de mon projet et en plus de mes images une écrivaine, une musicienne, des programmeurs et des informaticiens.</p><p>Lunes : – Tu affirmes que le spectateur aura la possibilité d’agir sur ton œuvre en la modifiant ? Tu soulèves là une des questions fondamentales qui bouleverse l’esthétique depuis l’apparition des nouvelles technologies : qui est l’auteur d’une œuvre réalisée par une multitude de personnes ?</p><p>S. L. : – Le rôle de l’artiste se modifie effectivement. Je pense qu’il devient de plus en plus un «accoucheur ». Il crée un dispositif ouvert qui permet aux gens d’exprimer eux aussi leur rapport au monde. Ce n’est plus simplement proposer le sien et le faire partager. Actuellement, l’artiste puise dans ce qu’il est pour réaliser son dispositif qui est conçu à partir d’éléments qui lui sont propres. La notion d’auteur persiste donc, mais la proposition de son rapport au monde est à appréhender par l’expression et par l’imaginaire du public grâce à des outils que l’artiste peut intégrer à son œuvre et qui sont à la disposition du public.</p><p>Lunes : Plasticienne de formation, tu crées ton univers en peinture, puis tu l’insères dans un programme multimédia. S’agit-il d’un processus créatif qui te caractérisera ou penses-tu multiplier tes approches ?</p><p>S. L. : Je crois vraiment qu’il y a tellement de choses à explorer dans les possibilités des nouvelles technologies qu’il faut aller dans cette direction. Je ne pense plus utiliser la peinture car malheureusement, je ne vois pas ce que je pourrais inventer avec ce médium, ce que je pourrais apporter de plus – à moins de cumuler plusieurs techniques.</p><p>La peinture a dû évoluer par rapport à l’apparition de la photographie qui a rempli des fonctions jusqu’alors dévolues à celle-là. Alors, va-t-elle savoir se positionner par rapport à ce qui se fait maintenant avec les nouvelles technologies ?</p><p>Actuellement, j’ai envie d’explorer leurs possibilités pour bien les connaître. En tant qu’artiste plasticienne, j’ai évolué en abandonnant la peinture au profit de ces outils. Mais l’univers est le même. De toutes façons, avec les nouvelles technologies, je ne fais que ce qui est déjà en germe dans mes tableaux. Je ne dissocie rien et je conserve une très grande logique et un suivi dans mon œuvre malgré mes évolutions. Je ne fais qu’affiner ce qui est déjà contenu dans mes tableaux et, alors que j’étais bloquée avec la peinture, ces outils correspondaient tout à fait à ce que je voulais exprimer. En effet, l’objet châssis et la toile ne me permettaient plus de rendre manifeste ce que j’avais à dire.</p><p>Les peintres doivent prendre conscience de ces nouveaux outils, de ce que sont le virtuel et l’écriture non linéaire afin de moduler la technique et les aboutissants de la Peinture. Je souhaite que certains réussissent à faire évoluer la peinture et je veux y participer.</p><p><em>[1] Elle recherche actuellement un éditeur pour son interprétation nouvelle et originale.</em><br /><em>[2] Epouse de Jean-Baptiste Barrière.</em></p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/les-femmes-et-lart-technologique-claire-gacongne-revue-lunes-n-10-janv-2000/">GACONGNE Claire, « Les femmes et l’art technologique », Revue Lunes n° 10, janv. 2000</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<item>
		<title>COUCHOT Edmond, Extrait du rapport sur la soutenance de thèse de doctorat « Scénographies interactives – Corps interfacés et systèmes dynamiques » de Sophie Lavaud, 2005.</title>
		<link>https://sophielavaud.art/extrait-du-rapport-sur-la-soutenance-de-these-de-doctorat-scenographies-interactives-corps-interfaces-et-systemes-dynamiques-de-sophie-lavaud-par-edmond-couchot-president-du-j/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 13:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour résumer, Edmond Couchot, professeur émérite de l’université Paris 8, exprime ce qui fait, à son avis, les quatre qualités de cette thèse : La première est son audacieuse et profonde originalité. Offrir au regardeur la possibilité de plonger corporellement à l’intérieur d’un tableau de Kandinsky (plus exactement de la simulation numérique d’un tableau) pourra scandaliser certains. En réalité, j’y vois là un hommage aussi respectueux qu’inventif à ce peintre et plus généralement à l’art contemporain et passé dont l’auteur a une solide connaissance. Sophie Lavaud fait la démonstration pratique et théorique que la technologie, bien comprise, est un moyen &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/extrait-du-rapport-sur-la-soutenance-de-these-de-doctorat-scenographies-interactives-corps-interfaces-et-systemes-dynamiques-de-sophie-lavaud-par-edmond-couchot-president-du-j/">COUCHOT Edmond, Extrait du rapport sur la soutenance de thèse de doctorat « Scénographies interactives – Corps interfacés et systèmes dynamiques » de Sophie Lavaud, 2005.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2851" class="elementor elementor-2851" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Pour résumer, Edmond Couchot, professeur émérite de l’université Paris 8, exprime ce qui fait, à son avis, les quatre qualités de cette thèse :</p>
<p>La première est son audacieuse et profonde originalité. Offrir au regardeur la possibilité de plonger corporellement à l’intérieur d’un tableau de Kandinsky (plus exactement de la simulation numérique d’un tableau) pourra scandaliser certains. En réalité, j’y vois là un hommage aussi respectueux qu’inventif à ce peintre et plus généralement à l’art contemporain et passé dont l’auteur a une solide connaissance. Sophie Lavaud fait la démonstration pratique et théorique que la technologie, bien comprise, est un moyen de renouveler l’interprétation des œuvres passées et d’établir non pas une rupture abrupte, mais une continuité douce entre les régimes de figuration. Continuité symbolique qui compense la discontinuité introduite par la technologie.</p>
<p>La seconde qualité de la recherche est cet aller-retour, permanent et très organique, entre la mise en œuvre matérielle et technique des projets et la réflexion théorique – une réflexion qui mène loin, hors des sentiers battus et des formules rabâchées. Les références de Sophie Lavaud à la philosophie (avec Merleau-Ponty et la phénoménologie) et aux sciences cognitives (avec Varela et le connexionnisme) participent à un renouvellement nécessaire de l’esthétique, en accord avec les changements profonds qui s’opèrent dans le monde depuis quelques années.</p>
<p>La troisième qualité est d’avoir répondu en s’appuyant sur des arguments convaincants à un préjugé très courant qui veut que l’art numérique – quand on veut bien reconnaître qu’il existe – soit un art immatériel, sans chair, et donc un art pauvre. Les dispositifs scénographiques de Sophie Lavaud démontrent le contraire : ils apportent au corps d’autres modalités de perception et d’action face aux œuvres.</p>
<p>La quatrième qualité, enfin, est d’avoir su maîtriser une technologie – qu’on peut dire très « avancées », car elle emprunte à des modèles informatiques encore peu pratiqués dans le domaine artistique – sans se faire piéger par cette technologie. Matrice Active n’est pas une démonstration technique, c’est une œuvre d’art à part entière, complexe et riche, provocatrice et apaisante, moderne et classique.</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/extrait-du-rapport-sur-la-soutenance-de-these-de-doctorat-scenographies-interactives-corps-interfaces-et-systemes-dynamiques-de-sophie-lavaud-par-edmond-couchot-president-du-j/">COUCHOT Edmond, Extrait du rapport sur la soutenance de thèse de doctorat « Scénographies interactives – Corps interfacés et systèmes dynamiques » de Sophie Lavaud, 2005.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<item>
		<title>POPPER Frank, « From Technological to Virtual Art », MIT Press, Cambridge, Massachussetts, 2007, pp. 225 – 230.</title>
		<link>https://sophielavaud.art/popper-frank-from-technological-to-virtual-art-the-mit-press-cambridge-massachussetts-2007-pp-225-230/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:41:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reciprocal aesthetic propositions for interactive digital installations of a spiritual nature are at the heart of Sophie Lavaud’s realizations. Her approach fits into a changing path which has led her from painting to interactive digital creation, from the completeness of a painting to the infinity of directions and view points on the virtual Web, from solidity to fluidity. She incessantly prompts us to redefine our position between the meditative contemplation of appearances and the action on the image and on ourselves. She is not interested in things for their look, their external aspect as described by Western cultures, but in &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/popper-frank-from-technological-to-virtual-art-the-mit-press-cambridge-massachussetts-2007-pp-225-230/">POPPER Frank, « From Technological to Virtual Art », MIT Press, Cambridge, Massachussetts, 2007, pp. 225 – 230.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2843" class="elementor elementor-2843" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Reciprocal aesthetic propositions for interactive digital installations of a spiritual nature are at the heart of Sophie Lavaud’s realizations. Her approach fits into a changing path which has led her from painting to interactive digital creation, from the completeness of a painting to the infinity of directions and view points on the virtual Web, from solidity to fluidity. She incessantly prompts us to redefine our position between the meditative contemplation of appearances and the action on the image and on ourselves. She is not interested in things for their look, their external aspect as described by Western cultures, but in how they move and change, according to the Eastern vision of the Yi-King, « living » life rather than « still » life, the changing conditions of matter.</p><p>From around 1984 and for many years, she dedicated time observing the body in motion (models or professional dancers) and through drawings, she translates the pure essence of its movements. As part of a working group, of which the choreographer and dancer Jean-Marc Matos (who studied with Merce Cunningham in the USA) was a member, she produced scenographies which allow the permutation of roles and positions within the working, model, observer and produced image spaces. In so doing, she developed a working method which involved drawing while moving around one or more models, who were themselves moving in relation to one another. Unlike the easel painter facing his environment, her position as an observer was from within the scenography. Her observation work served as a preparation basis for a series of paintings, whose composition was deeply influenced by the structuring of the « original plan » so dear to Kandinsky, whose retrospective at the Georges Pompidou Centre, Paris, in 1985, had a big impact on her. This exhibition, which followed a transatlantic crossing on a sailing boat, complemented her own experience of life at sea. This confrontation with the ocean liquid and moving mass gave rise to a series of paintings to which Centre-Lumière-Bleu belongs.</p><p>She then continued her painting work with quasi-monochrome creations, called Dynamic Systems or Entropies, tending increasingly towards the portrayal of evolving shapes, of the moment when matter can switch from one state to another and deliver its trapped potentials. In these paintings, matter behaves like particles in a « dynamic system », which reach an equilibrium between order and chaos. At the same time, around 1986, she started using computers and graphic palettes to create 2D images, and then she trained in the world of 3D and animated computer-generated images. Consequently, her paintings evolve in the shape of « installations » in the gallery environment. An installation such as Dynamique tridimensionnelle (1991) sets in space eight altuglas (a clear medium resembling glass) panels, screen-printed with clear inks which are viewed by the moving eye of the public walking around it, through the superimposition or decomposition of different layers of paint.</p><p>In 1994, Hexagramme, a digital image installation printed on rhodoid by a thermal printing process, was exhibited at the Procréart gallery in Paris. They are suspended images, animated by a slight movement of air coming from the public walking around who can choose to switch on or off neon lights that illuminate the set, changing in so doing how they perceive the work, designed in a spirit close to kinetics. This installation will be the basis for the 1995 first version of the virtual reality installation: Centre-Lumière-Bleu, which she herself calls a « dematerialised painting for an interactive installation ».</p><p>The body, in its relation to space has always been the focus of her attention (in her practise of painting, theatre, dancing but also martial arts such as taïchindo). With Centre-Lumière-Bleu, a virtual reality installation, she sets up a confrontation between the body of the audience involved and her emotions, with the perception of the light vibration of the set which has become « energy/matter ». Designed in 1994 in its first version, the installation uses techniques called Virtual Reality (generally intended for industrial and scientific applications and appropriated here for artistic purposes) which hybridise information technology and video. The public is invited to enter into an enclosed space of about 30 m² through two openings placed to the right and the left of a white wall on which is hung the painting Centre-Lumière-Bleu. The installation space is dark: facing the public, a screen of around 2.10 m high and 2.80 m wide displays (by overhead projector) the calculated image derived from the data emitted in real time to the computer by a position sensor placed on the spectator’s head (on a set of headphones), as soon as the latter moves in the electromagnetic field created by the sensor aerial.</p><p>Centre-Lumière-Bleu allows the public therefore, with the position sensor as interface, to navigate bodily through the layers of a virtual painting, a digital environment modelled from one of the pictorial works that the artist designed by dynamic architecture in space. The picture was digitalised, then dissected into 6 layers whose overall structure matches an hexagram from the Book of Changes: the Yi-Jing (Chinese ancestral tradition divinatory treaty), resulting in a fragmentation and a distribution of the works space, of its original flat surface (Kandinsky’s P O), by space conditioning the painting. This results in eye mobility, shifting of points of view, non-linear movements, navigation, increased public body presence through interfaced gestures.</p><p>In a second version co-produced with the Aubervilliers Métafort, the visitors can also at a given time in their course, trigger audio and visual events when they come very close to a free rotating component. This device has been undergoing development since 1995, a working process, just as a piece of software evolves into different versions each time it is displayed. In its « installation » form (which Sophie Lavaud calls a « multimedia » device because it involves a variety of media in space: painting, fixed and moving infographic images, video display and sound), interactivity is presented as a production. Computer programming sets the potential aesthetic parameters of the relationship between the physical space (metrics such as our position, the direction of our gaze, the speed of motion and our gesture parameters) and the virtual environment. This is a multimode approach combining images, sounds, languages and gestures.</p><p>Fluidity is the main attraction for Lavaud in the computing support. The culture shift she brings about, enabled by the digital era, consists in no longer creating a fixed or animated image in the face of the viewer, but a simulation in which the viewer is immersed, becoming an acting and reacting player in the featured environment. Through this experimenting with the computing support, the artist opens up a field of thought which, beyond aesthetics, prompts the viewers into reviewing themselves as an individual immersed in a universe inhabited by the machine. The individual therefore needs to find serenity, not in the mirage created by technical tricks but within their own selves. Just as in real situations, the artist forces the interactors into returning to decision-making, into questioning their own position within a society which is forever moving forward faster and further. Her artistic approach combines with a citizen’s behaviour of active resistance against mainstream social and cultural values: speed, competition, aggression, violence and soliciting.</p><p>Cyber-Light-Blue, created in 2000 with the help of the festival @rt-Outsiders and an award winner of the May 2001 multimedia design competition organised by NOOS in Paris, while fitting in with technical constraints typical of the net, is an extension of the networks of the multimedia device, Centre-Lumière-Bleu. A poetic cyber journey, also available on a customised CD-Rom and soon in a networked design, involving the aesthetics of Internet users’ communications media, in an emerging networked and interfacing form, Cyber-Light-Blue enables Internet users with the help of their keyboards and mice, to step over a series of levels in a sequence of spaces opening complementary fields of perception, generators of senses, a metaphor of the concept of interactivity: a layered space where the relationship between virtual and human occurs.</p><p>With this « hypermedia » structure design, Sophie Lavaud not only renews a genre between poetry and pictorialism but also creates a new truly network-specific genre, a kind of « hyper-picture » – or « extended picture »: a total art utopia dreamed of by Dadaists, Futurists, Constructivists, Kandinsky and the Bauhaus, as well as Duchamp who exposed a painting as a retinal limitation as early as the beginning of the century &#8211; which results from poetry through literary expression, from plastic art through the involvement of shapes and colours, from the movies through the setting of animations. This is a short journey where anyone can direct and choose their own initiatory and interactive wanderings into the bluish folds of a cyberspace in slow gravitation. At the controls of their keyboards, just as captains of a drunken ship, Internet users both pick their way and are « picked » by it. They never retrace their own steps. They never look back. A pixellight always shines in front of their eyes and when they change direction, they open with a mouse-click the doors of the written language.</p><p>As to Techno-mariage (Techno-Wedding), which utilizes the techniques of Virtual Reality and the Internet, which was co-realized and co-produced with Fred Forest in March 1999, this is a living picture: an event spectacle in situ, associated with the personal life of the artist where there is neither scene nor auditorium, but an open space continued in cyberspace. In fact, the Techno-Mariage, is a hybridation of different media: video projections, virtual reality programmes, the Internet site, web-cams, connections at a distance via Internet, diffusion on the Internet as Real-video, sound creation, transforming the interactive hall of the municipal Council of the town of Issy-les-Moulineaux near Paris (utilized for the occasion as a wedding room into an open space for internauts beyond any physical or geographical frontiers.</p><p>A real wedding celebrated at the town hall of Issy-les-Moulineaux, apart from its mediatic impact became part of a social and civil context and belonged no longer to a space dedicated to art. It was an autonomous work which played on the superposition of the different physical and virtual spaces. Several levels of reality superposed, mixed and interplayed there: the virtual creatures who reacted in real time to the movements of the real spouses, the images of the mayor, the public and the spouses are reinjected in real time by a camera into the virtual reality programme while the interventions at distance are expected, thus telescoping time and space.</p><p>For Lavaud, it means, in a recurrent way, to put herself the question to know how the notion of space is linked to that of the real time of exploration and in which way it evolves with the utilization of the new media. It means to put into operation with the aid of different devices, this notion of space-time and to find an articulation by scenorising, scenographising and in giving to perceive in a sensorial and/or cognitive manner, between the human language and that of the machine, between the gesture and the image/system, and the persons between themselves. Across the notion of ‘relational spaces’, one is to explore the itinerary, the movements, the state of presence, the mode of being and to make emerge from it the forms to live with them and make them alive.</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/popper-frank-from-technological-to-virtual-art-the-mit-press-cambridge-massachussetts-2007-pp-225-230/">POPPER Frank, « From Technological to Virtual Art », MIT Press, Cambridge, Massachussetts, 2007, pp. 225 – 230.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<title>Conférences « Technologies, médias et subversion &#8211; Au coeur de la pratique de Fred Forest », Centre Pompidou Paris &#8211; 08 et 09 juin 2024.</title>
		<link>https://sophielavaud.art/tables-rondes-technologies-medias-et-subversion-au-coeur-de-la-pratique-de-fred-forest-centre-pompidou-paris-08-juin-2024-et-09-juin-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 23:08:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Participation de Sophie Lavaud en tant qu&#8217;intervenante aux deux conférences « Technologies, médias et subversion &#8211; Au coeur de la pratique de Fred Forest » des 8 et 9 juin 2024 dans le cadre de son exposition « Fred Forest et les technologies de l’information : archives de projets vidéo et numériques », Espace des Nouveaux Medias, 5ème étage, Centre Pompidou, Paris.   Samedi 8 juin 2024 Saturday, June 8th 202415h &#8211; 17h / 3 -5 pmGrand salon, niveau 5 / level 5 Intervenants / Speakers :Nicolas BalletAttaché de conservation au Centre Pompidou, co-commissaire de l’exposition « Fred Forest et les technologies de l’information : &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/tables-rondes-technologies-medias-et-subversion-au-coeur-de-la-pratique-de-fred-forest-centre-pompidou-paris-08-juin-2024-et-09-juin-2024/">Conférences « Technologies, médias et subversion &#8211; Au coeur de la pratique de Fred Forest », Centre Pompidou Paris &#8211; 08 et 09 juin 2024.</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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									<p>Participation de Sophie Lavaud en tant qu&rsquo;intervenante aux deux conférences « Technologies, médias et subversion &#8211; Au coeur de la pratique de Fred Forest » des 8 et 9 juin 2024 dans le cadre de son exposition « Fred Forest et les technologies de l’information : archives de projets vidéo et numériques », Espace des Nouveaux Medias, 5ème étage, Centre Pompidou, Paris.  </p><p>Samedi 8 juin 2024 Saturday, June 8th 2024<br />15h &#8211; 17h / 3 -5 pm<br />Grand salon, niveau 5 / level 5</p><p>Intervenants / Speakers :<br /><strong>Nicolas Ballet</strong><br />Attaché de conservation au Centre Pompidou, co-commissaire de l’exposition « Fred Forest et les technologies de l’information : archives de projets vidéo et numériques »<br /><strong>Maurice Benayoun</strong><br />Artiste et théoricien, pionnier des nouveaux médias, <br />Paris &#8211; Hong Kong<br /><strong>Sophie Lavaud</strong><br />Artiste et théoricienne, Docteure et pionnière des arts numériques<br /><strong>Michael Leruth</strong><br />College of William &amp; MaryDepartment of Modern Languages &amp; Literatures Williamsburg, auteur du livre Fred Forest’s Utopia (MIT Press, 2017)<br /><strong>François Soulages</strong><br />Professeur d’esthétique au département d’arts plastiques de l’Université Paris 8</p><p>//////////////////////////////</p><p>Dimanche 9 juin 2024 Sunday, June 9th 2024<br />15h &#8211; 17h / 3 -5 pm<br />Grand salon, niveau 5 / level 5</p><p>Intervenants / Speakers<br /><strong>Nicolas Ballet</strong><br />Attaché de conservation au Centre Pompidou, co-commissaire de l’exposition « Fred Forest et les technologies de l’information : archives de projets vidéo et numériques »<br /><strong>Jean-Jacques Gay</strong><br />Art critic, curator, Ph.D. and researcher at the CITU/Paragraphe Laboratory &#8211; University of Paris 8<br /><strong>Sophie Lavaud</strong><br />Artiste et théoricienne, Docteure et pionnière des arts numériques<br /><strong>Michael Leruth</strong><br />College of William &amp; MaryDepartment of Modern Languages &amp; Literatures Williamsburg, auteur du livre Fred Forest’s Utopia (MIT Press, 2017)<br />et présentation des images : <strong>Manuela Manzini. </strong><br />Conférences en présence de l&rsquo;artiste.<br />#centrepompidou</p>								</div>
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		<title>Vente aux enchères « Hacking Painting » : les NFT pour la première fois en vente sur Drouot.com &#8211; 4 avril 2024</title>
		<link>https://sophielavaud.art/vente-aux-encheres-hacking-painting-les-nft-pour-la-premiere-fois-en-vente-sur-drouot-com-4-avril-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 03:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=dtSKQ8cCVCI HACKING PEINTURE &#8211; ART URBAIN &#8211; ART NUMÉRIQUE/NFT Sophie Lavaud participe avec son NFT « #Couleurs interpolées sur disque de la vie » à cette vente aux côtés d&#8217;oeuvres de @agoria @jr @kevinabosch @refikanadol @robness_v3 @systaime Pascal Boyart aka @pboy_artist et plein d&#8217;autres. Cette animation générative fait partie du projet artistique Emergilience que vous pouvez ainsi soutenir en partageant largement l’info et en likant. Cette première vente aux enchères de NFT de la prestigieuse maison de vente @Drouot se fait en collaboration avec @nukod 4 avril 2024, 14h30 CET #NFT #hackingpainting #arturbain #artdigital #streetart #digitalart #enchères Voir la Collection &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/vente-aux-encheres-hacking-painting-les-nft-pour-la-premiere-fois-en-vente-sur-drouot-com-4-avril-2024/">Vente aux enchères « Hacking Painting » : les NFT pour la première fois en vente sur Drouot.com &#8211; 4 avril 2024</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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									<p class="p1"><span class="s1"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dtSKQ8cCVCI" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=dtSKQ8cCVCI</a></span></p><p class="p1"><span class="s2"><span class="s1">HACKING PEINTURE &#8211; ART URBAIN &#8211; ART NUMÉRIQUE/NFT</span></span></p><p class="p1"><span class="s2">Sophie Lavaud participe avec son NFT « #Couleurs interpolées sur disque de la vie » à cette vente aux côtés d&rsquo;oeuvres de @agoria @jr @kevinabosch @refikanadol @robness_v3 @systaime Pascal Boyart aka @pboy_artist et plein d&rsquo;autres. <span class="s1">Cette animation générative fait partie du projet artistique <em>Emergilience</em> que vous pouvez ainsi soutenir en partageant largement l’info et en likant.</span> Cette</span><span class="s2"> première vente aux enchères de NFT de la prestigieuse maison de vente </span><span class="s3"><a href="https://twitter.com/Drouot">@Drouot </a></span><span class="s2">se fait en collaboration avec</span><span class="s1"> <a href="https://twitter.com/nukod">@nukod </a></span></p><p class="p4"><span class="s1">4 avril 2024, 14h30 CET</span></p><p class="p4"><span class="s1">#NFT #hackingpainting #arturbain #artdigital #streetart #digitalart #enchères</span></p><p>Voir la Collection Emergilience Part_One : <a href="https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud" target="_blank" rel="noopener">https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud</a></p><p>Article de Jérémy Le Bescont :</p><p><a href="https://www.capital.fr/crypto/hacking-painting-les-nft-pour-la-premiere-fois-a-drouot-dans-une-vente-aux-encheres-1494780" target="_blank" rel="noopener">https://www.capital.fr/crypto/hacking-painting-les-nft-pour-la-premiere-fois-a-drouot-dans-une-vente-aux-encheres-1494780</a></p><p>Article de Laurence :</p><p><a href="https://www.mac4ever.com/divers/182031-la-maison-drouot-organise-sa-1ere-vente-aux-encheres-de-nft" target="_blank" rel="noopener">https://www.mac4ever.com/divers/182031-la-maison-drouot-organise-sa-1ere-vente-aux-encheres-de-nft</a></p><p>Article par Céline Serrano :</p><p><a href="https://france3-regions.francetvinfo.fr/nouvelle-aquitaine/haute-vienne/limoges/vente-aux-encheres-l-art-numerique-trouve-desormais-preneur-l-uvre-la-plus-prisee-est-nee-pres-de-limoges-2950310.html" target="_blank" rel="noopener">https://france3-regions.francetvinfo.fr/nouvelle-aquitaine/haute-vienne/limoges/vente-aux-encheres-l-art-numerique-trouve-desormais-preneur-l-uvre-la-plus-prisee-est-nee-pres-de-limoges-2950310.html</a></p><p>Article de Pauline Armandet :</p><p><a href="https://www.bfmtv.com/crypto/nft/drouot-realise-la-premiere-vente-aux-encheres-de-nft-de-son-histoire_AV-202404050395.html" target="_blank" rel="noopener">https://www.bfmtv.com/crypto/nft/drouot-realise-la-premiere-vente-aux-encheres-de-nft-de-son-histoire_AV-202404050395.html</a></p><p class="p1"> </p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/vente-aux-encheres-hacking-painting-les-nft-pour-la-premiere-fois-en-vente-sur-drouot-com-4-avril-2024/">Vente aux enchères « Hacking Painting » : les NFT pour la première fois en vente sur Drouot.com &#8211; 4 avril 2024</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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		<title>Exposition à « Paris + par Art Basel », Grand Palais Ephémère, Paris &#8211; Du 20 au 22 octobre 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sophie Lavaud]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 03:19:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après sa participation à la Cyber Flânerie, un projet d’Orion3000 qui prend la forme d’un parcours en Réalité Augmentée, Sophie Lavaud expose son animation générative « #couleurs interpolées sur disque de la vie » à Paris + par Art Basel, de façon sauvage, en mode guérilla, grâce à la Réalité Augmentée. Un pied de nez à l’institution et au système marchand des galeries qui décident de qui a le droit d’être présent ou non dans une foire d’art contemporain. Lieu : Paris + par Art Basel, Grand Palais Ephémère, Paris Date : Du 20 au 22 octobre 2023 Voici une « vidéo &#8230; </p>
<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/exposition-a-paris-par-art-basel-grand-palais-ephemere-paris-du-20-au-22-octobre-2023/">Exposition à « Paris + par Art Basel », Grand Palais Ephémère, Paris &#8211; Du 20 au 22 octobre 2023</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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									<p class="p1">Après sa participation à la Cyber Flânerie, un projet d’Orion3000 qui prend la forme d’un parcours en Réalité Augmentée, Sophie Lavaud expose son animation générative « #couleurs interpolées sur disque de la vie » à Paris + par Art Basel, de façon sauvage, en mode guérilla, grâce à la Réalité Augmentée. Un pied de nez à l’institution et au système marchand des galeries qui décident de qui a le droit d’être présent ou non dans une foire d’art contemporain.</p><p class="p1">Lieu : Paris + par Art Basel, Grand Palais Ephémère, Paris</p><p class="p1">Date : Du 20 au 22 octobre 2023</p><p>Voici une « vidéo guérilla » réalisée par Sophie Lavaud et Orion3000 à Paris + :</p>								</div>
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									<p>Voir la Collection Emergilience Part_One sur Opensea :</p><p><a href="https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud" target="_blank" rel="noopener">https://opensea.io/fr/Sophie-Lavaud</a></p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://sophielavaud.art/exposition-a-paris-par-art-basel-grand-palais-ephemere-paris-du-20-au-22-octobre-2023/">Exposition à « Paris + par Art Basel », Grand Palais Ephémère, Paris &#8211; Du 20 au 22 octobre 2023</a> est apparu en premier sur <a href="https://sophielavaud.art">Sophie Lavaud</a>.</p>
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