ALL POSTS BY: Sophie Lavaud

Sophie Lavaud est une théoricienne et artiste française reconnue comme une des pionnières dans la création d’installations utilisant des technologies digitales, pour en explorer les possibilités poétiques et expressives.

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Colloque international « Les devenirs artistiques de l’information », Paris – 10 et 11 Juin 2015

Colloque international:

Les devenirs artistiques de l’information

(Publics en résistance)

Titre de l’intervention de Sophie Lavaud « Art-action et débat public » aborde la question nouvelle de l’art comme moyen d’action sur le monde, comme prise de position alternative sur des sujets traités autrement par d’autres domaines, notamment les industries médiatiques. C’est ce que Picasso a anticipé en affirmant à propos de Guernica : « La peinture n’est pas faite pour décorer les appartements; c’est une arme offensive et défensive contre l’ennemi » .

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Exposition « Spamm of virtualism », SPAMM (SuPer Art Modern Museum) – Avril 2015

Sophie LAVAUD participe à l’exposition SPAMM of VIRTUALISM au SPAMM (SuPer Art Modern Museum), musée exclusivement en ligne aux côtés d’artistes comme Fred Forest, Systaime, Olga Kisseleva, Antoine Schmitt, Randall Packer, Kamilia Kard, Sergei Teterin… des artistes russes, américains et toutes nationalités et Jean-Guillaume Leroux qui est également commissaire de l’exposition Vernissage : jeudi 9 avril 2015 simultanément aux EKLUZ à Paris, à Babycastles, New York et à Moscou. Curators: Helena Acosta, Jean Guillaume Le Roux, Michaël Borras (Systaime).http://www.spamm.fr/virtualism/« SPAMM of Virtualism », exposition de Net-Art se propose de connecter interactivement à l’aide d’une webcam trois capitales parmi les plus …

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Publication « Du plaisir de l’immersion dans les environnements numériques » par Sophie Lavaud – Avril 2014

Publication de l’article : ///// Du plaisir de l’immersion dans les environnements numériques ///// par Sophie Lavaud vient de paraître dans le volume 3 du n°1 de 2014 de la Revue intitulé  » Du plaisir dans les environnements numériques  » sous la direction d’Isabelle Rieusset-Lemarié et Olivier Robert. Editeur : Lavoisier.

Ce premier numéro de l’année 2014, sous la direction d’Isabelle Rieusset-Lemarié et Olivier Robert, traite, au-delà de la question de la jouabilité maintes fois interrogée, de la notion de plaisir encore peu explorée dans ses « dimensions sémiotiques, anthropologiques, rituelles, sociales, intimes, phénoménologiques, communicationnelles ou encore esthétiques de ces nouveaux plaisirs ou déplaisirs pris dans les environnements numériques » Introduction p.11).

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Participation à « Creative sparks – do it yourself days », Paris – 22 Mars 2014

Matrice Active de Sophie Lavaud fait partie des 7 projets sur 32 sélectionnés aux Creative Sparks. Présentation le samedi 22 mars 2014 à partir de 14h dans l’auditorium de l’#ESCP dans le cadre des DIY DAYS qui ont lieu cette année à Paris, après NYC, Los Angeles, Toronto, Gothenburg, Ghent, Londres. Vous pouvez venir assister à la présentation du projet, il suffit de vous inscrire aux DIY DAYS, c’est gratuit !

Le projet Matrice Active continue le voyage expérimental interactif en immersion au coeur d’une oeuvre picturale qui « s’augmente », pour cette nouvelle expérimentation, de l’imaginaire et des scénarios narratifs du public. Le jeu multiplateforme, les rencontres « In real life » contribuent ainsi à la créativité collaborative des utilisateurs et à la création d’un lien social à partir de la technologie numérique.

Dispositif artistique et pédagogique par Sophie Lavaud @lavoso https://sophielavaud.art/

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Exposition « Matrice Active Métropole » au 100 ecs – Etablissement Culturel et Solidaire, Paris – 14 juin 2014

Dans le cadre de Futur en Seine, Sophie Lavaud anime un atelier « Matrice Active Métropole » pour construire la « Fabrique des Imaginaires métropolitains ». Vous êtes tous invités à y participer. Ce sera l’occasion d’y découvrir ou redécouvrir son oeuvre « Tableau scénique 2.0 » et de réfléchir ensemble à notre relation au Territoire, à l’urbanité, à notre futur métropolitain et à imaginer le grand Paris qui se profile à l’horizon 2016. La manifestation est organisée par l’association Metropop!
Date : le 14 juin 2014
Horaires : 13h -17h
Lieu : le 100ecs – Etablissement Culturel et Solidaire – 100 rue de Charenton – 75012 Paris

Art digital à partir de 1994

Matrice Active (2003 – 2011)

« Notre monde étant intégralement constitué de systèmes, vivants ou non, et fonctionnant en interaction, un réseau d’ordinateurs, une entreprise, mais aussi un écosystème, une société, un organisme ou un individu peuvent donc être considérés comme des « systèmes ».  Norbert Wiener Le terme Matrice Active est un label déposé qui recouvre l’ensemble de mes travaux de recherche de plasticienne, à partir des années 90 qui partent d’une l’idée un peu folle : comment faire entrer physiquement le spectateur dans le tableau peint, ouvrir sa surface et le laisser déambuler à l’intérieur. C’est le recours aux traitements numériques des images …

Art digital à partir de 1994

Le Technomariage (1999)

Le technomariage Le jeudi 18 mars 1999, à l’occasion de la Fête de l’Internet, Sophie Lavaud et Fred Forest ont realisé une performance / événement en se mariant à la mairie d’Issy-les-Moulineaux et en concevant pour l’occasion une installation en réalité virtuelle, réalisée en collaboration avec Bruno Herbelin, ingénieur en informatique, et un site Internet produits au titre de leur pratique artistique. Cette œuvre, qui constitue le premier mariage du genre au monde, célébré par le très mediatique maire André Santini, a permis aux artistes d’hybrider virtualité et réalité et d’animer en temps réel, à l’aide de capteurs, leurs avatars. …

Art digital à partir de 1994

Tableaux dynamiques (1996)

Installation e-Mandala ou Hommage à Bergson, film en images de synthèse 3D, Dimensions variables, 1996. https://www.youtube.com/watch?v=WhB9Q91Y-vI Mandala Electronique – Hommage à Bergson, animation calculée en images de synthèse, 1996 Permettre au mouvement latent du tableau de devenir effectif, pénétrer sa surface, c’est ce qui est mis en œuvre dans ce film d’animation en images de synthèse 3D calculées au cœur de la matière électronique et de ses passages successifs d’un état à l’autre, de la granularité à l’aplat, du polychrome au monochrome, de l’ordre au chaos et présenté en boucle sous forme d’installation ou de simple projection. Le réalisme reposant …